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Git의 3가지 영역 알아보기 Git은 파일을 관리하는 3가지 영역이 있습니다.1. 작업 디렉토리 (Working Directory)실제로 파일을 편집하는 곳현재 작업 중인 파일들이 있는 곳git status 로 보면 "Changes not staged for commit"으로 표시2. 스테이징 영역 (Staging Area)커밋할 준비가 된 파일들을 임시로 저장하는 곳마치 "커밋할 파일들의 대기실" 같은 개념git add 명령어로 파일을 여기에 추가git status 로 보면 "Changes to be committed"로 표시3. 저장소 (Repository)실제로 커밋이 저장되는 곳Git 히스토리가 관리되는 곳git commit 명령어로 스테이징 영역의 파일들을 여기에 저장왜 스테이징 영역이 필요할까요?다음과 같은 경우를 생각해..
Github 사용해보기 Github를 사용해보고자 공부한 내용입니다.1. 현재 변경사항 확인git status이 명령어로 어떤 파일들이 수정되었는지 알 수 있습니다.2. 변경된 파일들을 스테이징 영역에 추가하기*스테이징 영역에 관한 내용은 아래 글을 참고해주세요. # 모든 변경사항을 추가할 경우git add .# 특정 파일만 추가할 경우(예시로 test 폴더에서 pages 폴더 안의 hello.tsx를 추가하는 경우)git add test/pages/hello.tsx3. 커밋 메시지와 함께 커밋git commit -m "hello.tsx에 한국어 주석 추가" 4. GitHub에 푸시git push origin main
Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - Unity UI에서 아두이노 시리얼통신 Unity로 UI를 만들어서 Arduino랑 시리얼 통신을 하여 서보모터를 가동시켜보려고 합니다.본 시리즈는 5편으로 작성될 예정이며 아래 링크로 바로 찾아볼 수 있습니다.1. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - 에셋 설치하기2. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - UI 생성하기3. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - ArduinoSerial 사용 전 설정4. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - Arduino에 코드 업로드하기5. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - Unity UI에서 아두이노 시리얼통신이제 마지막으로 Unity에서 만든 UI를 조작하여 아두이노와 시리얼 통신을 해보려고 합니다.※ 시리얼 통신은 한 개만 가능합니다. 만일 이전에 Arduino IDE로 시리얼 통..
Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - Arduino에 코드 업로드하기 Unity로 UI를 만들어서 Arduino랑 시리얼 통신을 하여 서보모터를 가동시켜보려고 합니다.본 시리즈는 5편으로 작성될 예정이며 아래 링크로 바로 찾아볼 수 있습니다.1. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - 에셋 설치하기2. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - UI 생성하기3. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - ArduinoSerial 사용 전 설정4. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - Arduino에 코드 업로드하기5. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - Unity UI에서 아두이노 시리얼통신Unity에서 아두이노와 시리얼 통신을 하여 서보모터를 조절하기 위해선 우선 아두이노에게 시리얼통신이 가능하도록 코드를 설정하여 업로드 해주어야 합니다. Arduino IDE 설..
Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - UI 생성하기 Unity로 UI를 만들어서 Arduino랑 시리얼 통신을 하여 서보모터를 가동시켜보려고 합니다.본 시리즈는 5편으로 작성될 예정이며 아래 링크로 바로 찾아볼 수 있습니다.1. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - 에셋 설치하기2. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - UI 생성하기3. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - ArduinoSerial 사용 전 설정4. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - Arduino에 코드 업로드하기5. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - Unity UI에서 아두이노 시리얼통신Unity로 아두이노와 시리얼 통신을 하면서 서보모터를 작동시키기 위해 UI를 만들어보려고 합니다.Canvas 생성하기왼쪽 Hierarchy에 마우스 오른쪽 클릭합니다.이후 UI..
Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - ArduinoSerial 사용 전 설정 Unity로 UI를 만들어서 Arduino랑 시리얼 통신을 하여 서보모터를 가동시켜보려고 합니다.본 시리즈는 5편으로 작성될 예정이며 아래 링크로 바로 찾아볼 수 있습니다.1. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - 에셋 설치하기2. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - UI 생성하기3. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - ArduinoSerial 사용 전 설정4. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - Arduino에 코드 업로드하기5. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - Unity UI에서 아두이노 시리얼통신이제 본격적으로 아두이노와 시리얼 통신을 하기 전에 사전 설정을 해보고자 합니다.포트, Baud Rate 설정하기경로 : Assets - ArduinoSerial - Script..
Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - 에셋 설치하기 Unity로 UI를 만들어서 Arduino랑 시리얼 통신을 하여 서보모터를 가동시켜보려고 합니다.본 시리즈는 5편으로 작성될 예정이며 아래 링크로 바로 찾아볼 수 있습니다.1. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - 에셋 설치하기2. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - UI 생성하기3. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - ArduinoSerial 사용 전 설정4. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - Arduino에 코드 업로드하기5. Unity로 아두이노 시리얼 통신하기 - Unity UI에서 아두이노 시리얼통신Unity로 UI를 만들기 위해 프로젝트를 시작해봅시다.1. Universal 3D로 프로젝트 생성Editor Version 확인 : 6000.~ 버전으로 확인(Unity 6에 ..
화면에 텍스트를 띄우자: arcade-text 확장 기능 편(변수 선언) 2025.04.27 - [Play with Makecode Arcade] - 화면에 텍스트를 띄우자: arcade-text 확장 기능 편(기능 추가하기) 화면에 텍스트를 띄우자: arcade-text 확장 기능 편(기능 추가하기)Makecode Arcade에서 게임을 만들면 게임 제목을 주로 "타이틀 표시" 블록으로 간단하게 표시하곤 합니다. "타이틀 표시" 블록의 경우 매우 Makecode Arcade에서 게임의 제목을 표시할 때 주로 "타이틀 표jihotech16.tistory.com이전 글에서 arcade-text 확장기능을 추가했다면 이제 사용해볼 차례입니다.1. TextSprite를 위한 변수 선언TextSprite를 위한 변수를 선언하는 블록입니다.textSprite라는 변수를 선언한 후 그 ..